Descrição
Asimov era uma espécie de anjo-da-guarda eletrônico dos Perseguidores da Lua. Viviam no Quarteirão Imprestável, onde crianças passavam o dia em grupo pelas ruas. Uma velha fita de vídeo sobre um jogo de basquete despertou o interesse da criançada pelo esporte, então Asimov começou a ensinar tudo o que sabia. O entusiasmo cresceu e turmas rivais e arqui-rivais passaram a se enfrentar em jogos. Quais foram as conseqüências no Quarteirão? – Os livros são acompanhados de encarte com regras e histórico do jogo e as dimensões das quadras e da bola. Objetivo: Estimular a prática de esportes, apresentando suas regras e origens.